Mark'ando o mundo

Tuesday, November 28, 2006

Jam Session

Tenho de postar isto.. gravei outro dia um pequeno clip de mim a arranhar Jimmy Hendrix. Depois mandei a um amigo, o Helder, que conjurou algum tipo de magia e fez o som de uma gravação em telemóvel parecer.. sei lá. Eu gostei tanto que vou ter de o por aqui. Enjoy!
(sim sou mesmo eu a tocar, a assinatura no fim não engana.)

Link - 4.668 Megas
(Instruções: carregar no link, depois carregar em "FREE", esperar uns segundos , meter o código e carregar no Download link)

Tuesday, November 21, 2006

Take 2

Vejo-me obrigado a acrescentar estes dois filmes da autoria de Aitarak.
É artista !

Filme 1
Filme 2

Enjoy!!

Já agora deixo aqui um video solicitado pelo Vitor..que no fundo deixa alguma esperança da nossa imagem lá fora: Portuguese Deported

Tuesday, November 14, 2006

Bombay TV


Sempre quis fazer filmes mas nunca tive os meios para isso. À muito pouco tempo recebi um email desse senhor que é o Aitarak que me deu a conhecer o Bambay TV. Sem mais demoras fica aqui o conteudo desse mesmo email.

Resolvi então dar um toque mais pessoal a algumas obras que lá se encontravam e os resultados foram estes:

- O Lago
- O Político
- O imitador
- O Telefonema

Façam mais e ponham-nos em qualquer lado pró povo ver.

Monday, November 13, 2006

Warp Vision


No actual “estado de lama” que eu acho que o panorama musical se encontra, muito por culpa do público diga-se, e especificando o mundo dos videoclips, encontrei uma pérola, um diamante, uma pepita de ouro que reluz e ofusca toda a lama que me rodeava.

Para aqueles que não conhecem a warp, é uma editora de música bem alternativa, experimental até, mas na maior parte dos casos, e grande qualidade. Existe uma colectânea de videoclips de artistas desta editora. Um DVD entitulado Warp Vision que contem muitos videoclips feitos desde 1989 até 2004. (carregar no link para ver pequenos excertos)

Vejo-me obrigado a dizer que senti uma lufada de criatividade, experimentalidade e acima de tudo qualidade!
Este DVD contém autenticas obras primas em formato videoclip.

Sem mais demoras deixo alguns link de clips que depois encontrei no Google vídeo ou no YouTube)

LFO – “Freak” realizado por Daniel Levi, 2003

Aphex Twin – “Come to daddy” realizado por Cris Cunningham, 1997

Aphex Twin – “Windowlicker” realizado por Cris Cunningham, 1999

Autechre – “Gantz Graf” realizado por Alexander Rutterford, 2002
(o meu preferido)

Se estão à espera de vídeo bonitos, esqueçam. Estão à espera de ver coisas que já viram, esqueçam. São simplesmente, fixes. Na minha opinião, muito fixes!

Enjoy

Sunday, November 12, 2006

É só dizer o que se sente

É só dizer o que se sente
O que vai na nossa alma
Quem sente o que ama nunca mente
E fica com e consciência calma

Toda a gente pode sabe-lo
Aquilo que estás a sentir
Mas se fores tu a dize-lo
Sabe muito melhor ouvir

Todos os dias as vemos
As pessoas que especiais
Mas nunca olhamos, dizemos
Que elas é que são as tais

Está na hora de chegarem à beira da vossa mãe, do vosso tio, da vossa irmã, do vosso avô, da vossa namorada e dizerem-lhe o que sentem em relação a eles. Acreditem que eles vão gostar de ouvir, e vocês vão gostar de dize-lo. Ao cão também.. ou ao piriquito.

Vejam a foto, e digam que não é amor…

O jogo do pau

Crescer na aldeia traz vantagens que os putos da cidade não têm. Tipo respirar ar mais puro, ou acordar com o som dos passarinhos, ou jogar ao pau com os amigos.

Pois é.. hoje vou tentar ensinar toda a gente as regras básicas deste jogo.

1º- Não vamos jogar ao pau sem um pau… por isso há que arranjar um pau. Mas não pode ser um pau qualquer. Para sem um bom pau tem de ter algumas características muito especiais. Tem de ser leve como um palito e duro como uma viga de aço. Depois tem de ter a parte de cima larga, tipo um remo e a parte de baixo bicuda, para perfurar até a mais dura pedra. Este seria o pau perfeito.. se bem k a maior parte das vezes era mesmo um pau de vassoura velho afiado na ponta contra uma pedra.
2º- O terreno de jogo também tem de ter algumas características muito especiais. Tem de ser amplo, e muito importante, de terra.
3º- A lata. A lata não devia ser lata, devia ser bola. Mas como quando se jogava com uma bola tipo de ténis ela durava praí 10 minutos até desaparecer num qualquer arbusto, convencionou-se usar antes uma lata, de preferência daquelas de compal, já sem o papel.

REGRAS:

Ora bem, aqui não há equipas, é cada 1 por si. No início toda a gente se espalha aleatoriamente pelo campo, não muito longe uns dos outros e faz no chão à sua volta uma roda que passarei a chamar loca. A partir daí a loca é a sua vida, há que guarda-la com unhas e dentes. Depois, também aleatoriamente escolhe-se alguém para ficar com a lata no início. Normalmente é o puto que ninguém gosta.

Passando à acção, o puto da lata escolhe outro puto qualquer para lhe atirar a lata. Um põe-se em posição de arremesso e o outro em posição de acertar na lata com o pau. Há uma troca de olhares. Lançamento!! .. agora se o puto batedor achar que tem hipótese de acertar na lata tenta acertar-lhe e 2 coisas podem acontecer. Se não acertar na lata fica com ela, por isso o puto lançador não pode atirar com força demais para fazer com que o batedor acredite que pode acertar na lata, mas ao mesmo tempo tem de lhe aplicar um efeito qualquer para fazer com que ele não lhe acerte. É uma arte. Se o puto batedor nem tentar o swing nada acontece. A lata volta ao lançador e tudo recomeça. Atente-se que ficar com a lata é MAU! Até aqui isto até é parecido com basebol.

E se acertar na lata?.. ora aí vem a parte fixe. O puto que atirou a lata tem de ir a correr apanha-la. Enquanto isto acontece, os outros membros do jogo podem fazer 2 coisas. Ou, apenas com o pau, tentam afastar ainda mais a lata do lançador que a persegue, ou correm para a loca do lançador e com a parte bicuda do pau escavam um buraco. Quando o lançador apanha a lata (com as mãos) tem de tentar atirara-la e acertar numa qualquer loca desprotegida. Por desprotegida entenda-se que não está lá o dono da loca, que foi afastar a lata ou escavar. Quando digo estar lá, quero dizer estar a agarrar no seu pau, com uma das pontas a tocar dentro da loca. Assim ela é invulnerável. Deste modo, quem sai da loca para ir escavar tem de estar sempre atento ao lançador para voltar à sua loca a tempo de a proteger.

É bastante óbvio que se o lançador atirar a lata e esta tocar dentro de uma loca desprotegida, o dono dessa loca fica com a lata. O que pode acontecer também é, o lançador ao tentar acertar numa loca desprotegida, pode falhar e assim, outro membro qualquer pode, sempre só com o pau, afastar de novo a lata (mais ao estilo golfe agora) e tudo recomeça. O jogo nunca pára, é sempre contínuo excepto quando o lançador acerta com a lata numa loca desprotegida. Aí, pára tudo, toda a gente regressa às suas locas e então recomeça.

Convém só acrescentar que, o lançador só pode lançar da sua loca e ao lançar a lata pode acertar logo na loca do puto batedor se este estiver distraio e não puser uma ponta do pau na loca para a proteger rapidamente (visto que está na posição de swing tipo basebol). Também é importante saber que se o lançador estiver a proteger a loca (ponta do pau a tocar nela) ninguém lá pode escavar e que se o lançador escolhe o puto 1 para lhe lançar a lata e ele lhe acerta, da próxima vez terá de ser para outro puto qualquer, ou seja, para variar o batedor.

Para concluir, quando a lata couber completamente dentro do buraco, ou seja, não sair nenhuma extremidade para fora do buraco, esse jogador é eliminado. O processo de medição do buraco é feito com a própria lata e também é complexo, mas só na prática é que conseguiria demonstra-lo.

E pronto.. horas de diversão.
Dúvidas ponham nos comments.

Thursday, November 09, 2006

The Pirates of Dark Water





Resolvi escrever este post porque me sentia excluido socialmente. À uns tempos atrás comentei com o pessoal que quando era puto gostava de ver uns desenhos animados em que o mundo, chamado Mer, que constava de um enorme oceanoestava a ser "engulido" por uma substância negra e viscosa , Dark Water, que parecia ter vida própria. Havia um heroi, o Ren, que procurava os 13 tesouros de Rule, que são os únicos artefactos capazes de empurrar a Dark Water de volta para o centro de Mer, que é de onde ela vem.Também tinha uma criatura esquesita como companheiro. Mas o vilão Bloth, um pirata mau, também queria os tesouros para ele. E pronto era basicamente isso.

No entanto, não sei bem porquê, toda a gente disse que só eu é que via aquilo. Até que hoje, aqui na UM (sim estou numa aula neste preciso momento) o Veiga disse isto: "Hey!!.. esses são míticos!" e pronto. Já me sinto melhor.

De qualquer maneira, se mais alguém tiver visto isto em criança, por favor comente que eu e beiga queremos ter amigos.

Sunday, October 22, 2006

Pensa por ti próprio

“Pensa por ti próprio…
Questiona a autoridade .

Pensa por ti próprio…
Questiona a autoridade.

Durante a história da humanidade, à medida que nossa espécie tem enfrentado o terrificador facto de não sabermos quem somos ou para onde vamos neste oceano de caos, têm sido as autoridades, políticas, religiosas, educacionais… que tentam confortar-nos dando-nos, ordem… regras… regulamentos… informando, formando nas nossas mentes a suas visão da realidade.

Para pensares por ti próprio tens de questionar a autoridade, e aprender a pores-te num estado de vulnerabilidade, abertura de mente, caótica, confusa vulnerabilidade, para te informares a ti próprio.

Pensa por ti próprio…
Questiona a autoridade.”